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Ufal cria jogo virtual para facilitar acesso ao conhecimento jurídico

Produto virtual batizado de Clicktizen foi desenvolvido por estudantes da Faculdade de Direito (FDA), em Maceió
Jogo interativo projeto pelos estudantes é aberto ao público em greal

Um jogo criativo e informativo que democratiza o acesso ao conhecimento jurídico, permitindo que crianças e adolescentes de escolas públicas saibam mais sobre o uso da tecnologia e responsabilidade digital.

Esse é o Clicktizen, jogo interativo lançado por alunos da Faculdade de Direito (FDA) da Universidade Federal de Alagoas (Ufal), em Maceió. Para jogar, sozinho ou em grupo, basta clicar aqui.

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O Clicktizen já foi apresentado em 15 escolas públicas de Alagoas, alcançando mais de 150 estudantes do primeiro ao terceiro ano do ensino médio.

A ação foi desenvolvida em parceria com o Programa de Apoio aos Estudantes de Escola Pública (Paespe) da Ufal, que fez a intermediação entre a equipe e as unidades de ensino, além de proporcionar o espaço necessário para a realização das atividades.

Idealizadores do projeto

Criado dentro do componente curricular Programa de Extensão Continuada (PEC), foi desenvolvido pelos estudantes Guilherme Daniel, Kauã Cunha, Kurt Bruno, Luiz Fernando e Yuri Mattos, do curso de Direito.

O projeto tem ainda a participação de Julia Gonçalves, estudante do curso de Engenharia da Computação; Wesley Cardozo, do curso de Matemática; e de Elisama Gomes, do curso de Psicologia.

“A ideia surgiu da necessidade de criar um produto para a disciplina que não fosse algo distante da realidade dos estudantes. Idealizamos essa plataforma interativa e lúdica”, contou o estudante Kurt Bruno, idealizador do projeto.

Regras e temáticas

O jogo funciona no esquema de perguntas e respostas, onde os estudantes, individualmente ou em grupo, devem assinalar se a afirmação apresentada é verdadeira ou falsa, dentro de um tempo limite.

Após a resposta, o estudante recebe uma explicação sobre a afirmação e se marcou corretamente, fazendo com que cada jogador reflita sobre seus hábitos online, estimulando uma postura ética e consciente do uso da internet.

O jogo se mostrou uma ferramenta diferenciada no ensino de temas jurídicos para os estudantes, sendo elogiado pela professora FDA e orientadora, Juliana Dantas.

“A equipe foi muito criativa e proativa, desenvolvendo um jogo digital em diálogo com discentes de outros cursos, como forma de envolver o público-alvo em temáticas da cidadania digital”, concluiu a docente.